イラストレータのパスの練習と思って、マクロスFのシェリルノームを作成してみました。いや~ぶっちゃけ疲れた。でも楽しかったです。 でも、結論として、ぼかしとか考えるとフォトショップで塗り塗りした方が楽だ・・・ ( more )
イラストレータのパスの練習と思って、マクロスFのシェリルノームを作成してみました。いや~ぶっちゃけ疲れた。でも楽しかったです。 でも、結論として、ぼかしとか考えるとフォトショップで塗り塗りした方が楽だ・・・ ( more )
2011年5月13日
3歳の我が娘。 既に「ガンダム」と「マクロス」の違いを認識しよった? 俺の部屋にある「ガンダムエース」と「マクロスエース」を持ってきて、 「これガンダム?」「これマクロス?」って確認しにくる。 表紙は・・・ ( more )
2011年4月19日
–2008年9月28日– パーツ作成が足にかかりました。 この時は、エアインテークの直線的なラインと、曲線的なラインとの融合というかシワの処理というか、なんせそこに悩まされまし・・・ ( more )
2009年10月13日
— 2008年9月25日 – コクピットは、後回しでとりあえず、機首周辺パーツを制作。 曲線の合わせ目処理に苦戦してたな~ 曲線じゃなくても、面を傾けつつ形を変形させて、でも・・・ ( more )
2009年10月7日
マクロスFに出てくるVF-25 メサイアを Shadeで作ろうと思い、
制作を開始したのが、昨年のこと・・・
ここしばらく放置気味になってますが、ここまでの作成をインフォシークでのCGI日記からデータを持ってきて再度、こちらでアップしようと思います。
— 2008年9月23日 —
制作開始!
初日の作成にしては進んだ方じゃないでしょうか。しかし、可変モノって一つの形態でちゃんと見えてても、変形させた途端不具合が~!!ってことが多そうなのでちゃんと大きさとか考えて作って作らないと大変だなと思います。
ってな感じで制作を始めてたのがほぼ1年前。基本形は今では完成しているが、テクスチャなど、まだまだ課題は多いです。
こんな感じで、かつての制作日記をカテゴリー分け出来るのを活かしてこちらに入れていこうと思います。
2009年9月2日